التصيير البلاطي
Tile-Based Rasterization
تقنية تصيير تُقسَّم فيها الشاشة إلى بلاطات صغيرة (عادةً 16×16 بكسل) تُعالَج بالتوازي على وحدة المعالجة الرسومية، حيث تُعيَّن البدائيات الهندسية لكل بلاطة ثم تُركَّب داخلها بشكل مستقل.
A rendering technique that divides the screen into small tiles (typically 16×16 pixels) processed in parallel on the GPU. Geometric primitives are assigned to tiles and composited independently within each tile.
تُرجم أيضاًالتصيير القائم على البلاطات، الرسم البلاطي
أول ظهور في هذه المجموعة: التمثيل بالنقاط الغاوسية ثلاثية الأبعاد لتصيير حقول الإشعاع في الزمن الحقيقي (2023)
يظهر في هذه الأوراق