Glossary

Tile-Based Rasterization

التصيير البلاطي

تقنية تصيير تُقسَّم فيها الشاشة إلى بلاطات صغيرة (عادةً 16×16 بكسل) تُعالَج بالتوازي على وحدة المعالجة الرسومية، حيث تُعيَّن البدائيات الهندسية لكل بلاطة ثم تُركَّب داخلها بشكل مستقل.

A rendering technique that divides the screen into small tiles (typically 16×16 pixels) processed in parallel on the GPU. Geometric primitives are assigned to tiles and composited independently within each tile.

Also translated asالتصيير القائم على البلاطات، الرسم البلاطي

First appears in this corpus in: 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering (2023)

Appears in these papers